Ping vs. Fotogramas por segundo (FPS)

Cuando se trata de juegos en línea, no hay excusa para degradar el rendimiento del juego con tanta frecuencia como "era demasiado tarde". Este término se usa a menudo cuando el tiempo de respuesta de un juego es demasiado lento después de escribir un comando en el teclado. A veces también se puede hablar por otras razones, como B. no es responsable de la falta de habilidad o las caídas de velocidad de fotogramas.

Los dos últimos no tienen absolutamente nada que ver con el retraso. De hecho, la baja velocidad de fotogramas se debe a su computadora, no a problemas de red, sino a un ping alto que está causando retrasos. La mayoría de los jugadores todavía no entienden la verdadera razón del retraso del que se quejan.

Ping vs Frames Per Second FPS

Esto sucede con tanta frecuencia que incluso la definición se ha cambiado para referirse a la pérdida de tramas como "latencia local" y fusionar los casos para simplemente significar "reducción apreciable en la velocidad de la aplicación debido a una congestión excesiva de la red o potencia de procesamiento insuficiente".

Fotogramas por segundo (FPS) y ping

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Creo que dado que lag es un término de argot, la definición puede cambiar según los caprichos de las personas que lo usan. Sin embargo, para comprender exactamente qué está causando el retraso, primero debemos comprender la diferencia entre fotogramas por segundo (FPS) y ping.

Para ayudarte Identificar y solucionar problemas de rendimiento de la computadora Cuando ocurren, es necesario comprender la razón. Podemos comenzar dividiéndonos y discutiendo qué son FPS y ping, y luego aplicando lo que hemos aprendido. Esto ayuda a descubrir por qué nuestras sesiones de juego en línea tienen problemas de rendimiento.

fps bajos

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Los fotogramas bajos por segundo (FPS) son un problema de TI, por lo que técnicamente no debería considerarse un retraso. FPS es básicamente una medida de qué tan bueno es tu juego en tu computadora. Especifica la cantidad de cuadros nuevos que su computadora puede generar para crear una imagen de juego fluida.

Cuanto mayor sea el número de fotogramas, más fluido será el juego. Cuando las imágenes son bajas, las imágenes en la pantalla pueden aparecer entrecortadas, entrecortadas o entrecortadas. Varios factores determinan el número máximo de imágenes que su computadora puede crear.

  • especificaciones para su procesador de computadora (CPU) tarjeta gráfica (GPU), memoria de acceso aleatorio (RAM) y, a veces, un disco duro.
  • Configuración de gráficos para el juego que estás jugando actualmente.
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Por lo general, el motivo de los FPS bajos es que hay más cosas en la pantalla de las que su computadora puede manejar. Esto sucede principalmente cuando juegas juegos más avanzados en Computadora que requiere componentes actualizados. El hecho de que su computadora cumpla con todos los requisitos mínimos para un juego no significa que el juego funcionará correctamente.

La caída notable en FPS probablemente se deba a que su computadora intenta procesar más de lo que puede manejar. Puede evitar este problema actualizando cualquiera (o todos) de los cuatro componentes anteriores. También puede ayudar a garantizar que no se ejecute nada más en segundo plano mientras se juega, para que los recursos informáticos de su computadora no se desperdicien.

alta latencia

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Lag, en su sentido más verdadero, es el resultado de un problema de red. La latencia alta, también conocida como "ping", es el retraso entre el envío y la recepción de información. Entonces, cuando su red se comunica con un servidor de juegos, el tiempo que tarda el servidor en "escuchar" lo que su computadora está solicitando se cuenta para su ping.

Lo mismo sucede cuando el servidor del juego responde a la solicitud de su computadora. El tiempo que lleva obtener esta respuesta también cuenta para su ping. El resultado completo de ambos te da un número que representa tu ping. En el juego, tu ping se mide en milisegundos, por lo que podría verse así: ###Femenino (# es su cantidad).

Cuanto mayor sea el ping, mayor será el riesgo de retraso en el tiempo de juego. En general, si su computadora está lejos de la ubicación del servidor del juego, lo más probable es que su ping sea alto. Un ejemplo de esto es jugar un nuevo MMORPG oriental basado en Corea del Sur mientras vives en la costa este de los Estados Unidos. Puede esperar un ping más alto de lo habitual.

Altas tasas de ping

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La velocidad de fotogramas puede permanecer alta mientras el juego se retrasa mucho. Al jugar un juego multijugador, el juego en sí puede sentirse fluido ya que todos los cuadros se generan como deberían ser. Durante este tiempo, los jugadores pueden quedarse atascados en la pantalla, caminar en el lugar o teletransportarse. Esto no es "hackear el juego" (aunque no está excluido), es un retraso.

Otro indicador es intentar dispararle a alguien en un juego de disparos en primera persona, pero siempre fallas, incluso a corta distancia. Esto podría deberse a que tu retraso es tan alto que cuando tu disparo golpea al enemigo en tu pantalla, ya ha movido ese personaje al suyo. Las acciones que introduzca tardarán más en completarse en su pantalla que debería.

Los picos rezagados también son un problema. Esto es lo mismo que teletransportarse alrededor de un elemento discutido anteriormente en el juego multijugador. Retrasarlos puede volverse difícil, lo que hace que la puntuación se dispare, haciendo que la caminata normal ahora parezca que los personajes del jugador están saltando en el tiempo.

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    Es poco lo que puede hacer personalmente para solucionar el problema de latencia. Una sugerencia sería cambiar el servidor a un servidor más cercano a su ubicación actual si es necesario. Otra sería usar solo una conexión ethernet y no Wi-Fi. Internet lento puede desempeñar un papel en sus problemas de latencia, por lo que aumentar la velocidad de su conexión puede ayudar.

    Espero que ahora entiendas que los retrasos se deben a un problema de red y no a una computadora. Los problemas de rendimiento de la computadora son un asunto diferente, aunque a menudo parecen similares.

    Los FPS bajos y el retraso parecen estar relacionados

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    Para complicar aún más la noción de que el retraso depende del rendimiento de la computadora, a veces pueden ocurrir al mismo tiempo un FPS bajo y un retraso. Esto puede suceder si su juego tiene problemas tanto con el tiempo de respuesta de la red como con el problema de generación de fotogramas.

    Un ejemplo sería un MMORPG en línea, cuando ingresas a una gran ciudad llena de jugadores que caminan, es muy probable que experimentes una velocidad de cuadros baja y un ping alto al mismo tiempo. El retraso proviene de que el servidor lucha por mantenerse al día con todo lo que sucede al mismo tiempo, mientras que su PC lucha por crear todas las imágenes en la pantalla, lo que resulta en un FPS bajo.

    Esto puede ser confuso para los jugadores, ya que en este caso particular, los FPS bajos y los retrasos tienen la misma causa: más personas de las que el juego puede manejar en un lugar al mismo tiempo. No significa que ahora sea lo mismo, es solo que una gran cantidad de jugadores reduce el rendimiento de la computadora y causa problemas en la red.

    Por qué es importante

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    Comprender la diferencia entre latencia y FPS bajo puede ayudarlo a identificar problemas y aumentar sus posibilidades de solucionarlos. Algunos juegos te permiten ver tu FPS actual y hacer ping mientras juegas. Entonces, mientras sufres de retraso en el juego, es posible que desees verificar tus contadores de FPS y ping para ver qué ha cambiado. Esto le informará sobre el problema actual y, si es posible, le permitirá resolverlo.

    Lo que puede hacer en función de su nivel de ping actual y FPS:

    ping normal + fps normales

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    Ping alto + fps normales

    • Posible desviación del servidor. Vea si otros en su servidor se quejan de retrasos.
    • ¿Sin reclamos? Asegúrese de estar conectado a un servidor más local (si hay uno disponible). Si está intencionalmente en un servidor que no es su computadora, probablemente ya se haya preparado para un retraso. Listo.
    • Compruebe el Administrador de tareas para la red Programas ejecutándose en segundo plano no debería ser Ciérrelos si puede para liberar recursos de red, o espere a que se completen.

    Ping normal + fps bajos

    • Cuando la pantalla esté ocupada, dele a la computadora unos segundos para ponerse al día.
    • También pueden ser programas que se ejecutan en segundo plano y consumen recursos de procesamiento. Puede consultar el administrador de tareas y detenerlo para ver si mejora el rendimiento.

    Ping alto + FPS bajo

    • Puede haber mucho. Y un problema con la computadora en la que estás y una complicación de la red. Tal vez solo un chapoteo desafortunado en ambos. Puede esperar y ver si el nivel baja y vuelve a la normalidad, o hacer las "correcciones" que se muestran en las otras secciones anteriores.

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